武器(Weapons)
目次
- 武器(weapon)とは?
- 武器やMODの性能解説
- 武器の距離による威力減衰
- 弾薬の種類
- 武器の種類
- ピストル(Pistols)
- サブマシンガン(Sub Machine Guns)
- アサルトライフル(Assault Rifles)
- ライトマシンガン(Light Machine Guns)
- コンバットショットガン(Combat Shotguns)
- ポンプアクションショットガン(Pump Shotguns)
- ソードオフショットガン(Sawed-off Shotguns)
- ロケットランチャー(Rocket Launchers)
- ボルトアクションスナイパーライフル(Bolt Action Sniper Rifles)
- セミオートスナイパーライフル(Semi-Auto Sniper Rifles)
- デトネイター(Detonators)
- インフェクター(Infectors)
- ビーエムジー(BMGs)
- 近接武器(Melee)
- コメント
武器(weapon)とは?
武器、手榴弾、シールド、MODには五つの異なるレア度があります
また、MOD以外の装備にはRatingがあり、装備がドロップした時のEGO Ratingと同等の数値になっています
装備のRatingは強化することで100ずつ上昇させることができ、レア度は1段階ずつ上昇させられます
レア度は文字によって色分けされており、レア度の低い順から以下のようになっています
レア度 | 色 |
---|---|
コモン | ホワイト |
アンコモン | グリーン |
レア | ブルー |
エピック | パープル |
レジェンダリー | オレンジ |
レア度が高いほど数多くのより良いボーナスが付与され、攻撃力にも補正が掛かります
武器やMODの性能解説
性能名 | 解説 | 対象となる武器 |
---|---|---|
DMG | 武器の攻撃力 | |
Fire Rate | 1秒間に発射できる弾数 | |
Mag | 弾倉に装填できる弾数 | |
Reload | 弾倉を交換する速度 | |
Crit Mult | 弱点を攻撃した時のダメージ倍率 | |
Accuracy | 照準の大きさに影響? | |
Bloom | 連射時の拡散に影響? | |
Aim DMG | ADS時(右クリック)のダメージ倍率 | |
Hip DMG | 腰だめうちでのダメージ倍率 | |
Melee DMG | 近接攻撃ダメージ倍率 | |
Recoil | 射撃時における照準の跳ね上がり | |
Movement Accracy | 移動中の照準の大きさに影響? | |
Falloff DMG | 距離での威力減衰に影響 | |
Full Damage Radius | 最大ダメージを与える爆発半径 | ロケットランチャー、デトネイター |
Blast Radius | 爆発半径 | ロケットランチャー、デトネイター |
Max DMG | 最大ダメージ | ロケットランチャー、デトネイター |
Min DMG | 最小ダメージ | ロケットランチャー、デトネイター |
Lock On Loss Time | ロックオンに要する時間 | ロケットランチャー |
Velocity | ロケット弾の飛行速度 | ロケットランチャー |
Lock On Rocket Turn Speed | ミサイルの旋回速度? | ロケットランチャー |
Heal/Sec | 1秒間あたりのダメージ量 | BMGs |
DMG/Sec | 1秒間あたりの回復量 | BMGs |
Heal Charge | 回復における1秒あたりのエネルギー消費量 | BMGs |
DMG Charge | 攻撃における1秒あたりのエネルギー消費量 | BMGs |
Link Range | 射程距離 | BMGs |
Max Links | 最大同時攻撃/回複数 | BMGs |
Range | 射程距離 | インフェクター |
Bug DMG | 虫によるダメージ | インフェクター |
Homing Range | 追尾可能な距離 | インフェクター |
ライトマシンガンのVBI LM-43 ThunderなどはBloomの値がマイナスになることがあり、「連射することで集弾性が高まる」という面白い特性を持っています
またDPS(1秒間あたりのダメージ)は DPS = ( DMG * FireRate ) ÷ ( Reload + 1.0 ) の計算式で求めることが多いです。しかし、この式では威力減衰やクリティカル倍率が考慮されていないため、あくまで理論値です
武器の距離による威力減衰
威力減衰の対象となるカテゴリはピストル、ショットガン系3種、マシンガン系3種の計7種です
威力減衰が始まる距離は武器によって多少前後します
弾薬の種類
いくつかの武器カテゴリの弾薬およびMODが共通化されています
未補給で長時間戦い続けるためには、異なる弾薬を使う武器を装備するといいでしょう
なお、BMGsは弾薬が無限です
弾薬カテゴリ | 携行弾数 | 対象武器カテゴリ |
---|---|---|
ピストル用弾薬 | 250 | ピストル |
マシンガン用弾薬 | 500 | サブマシンガン、アサルトライフル、ライトマシンガン |
ショットガン用弾薬 | 250 | コンバットショットガン、ポンプアクションショットガン、ソードオフショットガン |
ロケット弾 | 15 | ロケットランチャー |
デトネイター用弾薬 | 40 | デトネイター |
スナイパーライフル用弾薬 | 50 | ボルトアクションスナイパーライフル、セミオートスナイパーライフル |
インフェクター用弾薬 | 450 | インフェクター |
また、マガジンに装填されている弾薬は携行弾数とは別に所持できるため
実際は携行弾数+αが未補給で撃てる最大数となります
武器の種類
今作では14種の武器カテゴリがあり、同じカテゴリでも多種多様な武器が存在しています
それぞれのカテゴリに最大20のSkillsレベルがあり、これを上昇させることでEGO Ratingや武器の能力を上昇させることが出来ます。Skillsレベルが1上昇することで、EGO Ratingが4上昇します
武器強化として武器のRatingやレア度の上昇ができ、それに伴う威力向上やボーナス付与があります
全部を情報化するのは他の有志に任せるとして、大まかな14種の武器カテゴリを説明します
ピストル(Pistols)
装備としてのリボルバー以外のピストルは連射速度も高く、クリティカル倍率も高いためそこそこ強い
しかし、装弾数の少なさや威力減衰(距離でのダメージ減少)が難点
武器を一切装備していない時に持っているピストルは威力も心許無く、装弾数も1発なので使う価値はない
どんな武器でも使っていて損はないので、ひとまず適当な武器を装備しよう
サブマシンガン(Sub Machine Guns)
高いファイアレートで弾丸をばら撒く。移動時のADS精度(右クリック時)やDPS(1秒辺りのダメージ)が高めで、リロードも早い
しかし威力減衰が大きいため、近距離での活躍が中心となる
また、自慢の高レートのお陰で頻繁に弾薬不足に悩まされるため、AmmoSpikeや弾薬箱を上手く使おう
アサルトライフル(Assault Rifles)
歩兵の基本装備の代表、反動も少なく使いやすい汎用武器
デフォルトでスコープが付いているセミオートライフルやバースト射撃のライフルもある
比較的ファイアレートが高く様々な戦闘状況において有効
最もバランスのいい武器とも言える、悩んだらこれ
VBI Assault Rifle
最も標準的なアサルトライフル。性能が高水準でまとまっており、癖がなく使いやすい
ライトマシンガン(Light Machine Guns)
継戦能力が高いが、腰だめ精度が低いのが特徴
アサルトライフルやサブマシンガンと比べリロードに時間がかかるため、Perkや武器自体の特殊能力(bonus rolls)でカバーすべし
FRC SAW
連射速度は控えめで、精度も高くはないが威力はそこそこ。継戦能力が高い
VBI LM-43 Thunder
一発の威力は低いが、凄まじい連射力と高いADS精度が特徴的。弾薬消費が激しい
Volge Battle Rifle Gun
単発重視のライトマシンガン。装弾数が少なく弾速も遅いが、着弾点を中心に小さく爆発が起きるため、複数の敵にダメージを与えられる。リロードがライトマシンガンにしては早い
コンバットショットガン(Combat Shotguns)
押しっぱなしで連射できるが他種のショットガンと比べ威力が低く、散弾数が少ない
そのかわり散弾の拡散度が低いものが多く、少々距離が離れていても多くの弾を命中させることができる
また、ボックスマガジンなので全装填が早く、装弾数も多い
スラッグ弾を発射できるものもある
ポンプアクションショットガン(Pump Shotguns)
リロードが1発(たまに2発)ずつで全弾装填に時間が掛かるが、任意で中断できるため臨機応変に活躍できる
装弾数はそこそこで、スラッグ弾や榴弾を発射できるものあり、中にはチャージ式のものもある
MODでマガジンのキャパシティを増加させると、リロードする弾数を増やせるため多少扱いやすくなる
ソードオフショットガン(Sawed-off Shotguns)
2発装填でき、2発同時に発射するショットガン。リロードが長く威力減衰も大きいが、その反面威力が高い
スラッグ弾や榴弾を発射できるものもある
ロケットランチャー(Rocket Launchers)
歩兵携帯用のランチャーである。1発の威力は同じ爆発物系のデトネイターと比べて高いが、装弾数や携行弾数で劣る
敵を燃やす燃焼効果が付いているものがあり、サブ武器またはポイント稼ぎとして便利
起爆することによってCluster Grenadeのように子弾に分裂するものやミサイルのようにロックオン機能を持ったものもある
VBI AR2 Bonfire
燃焼効果を持ったロケットランチャー。主力としてではなく、スコア(経験値)稼ぎに優秀。
ボルトアクションスナイパーライフル(Bolt Action Sniper Rifles)
単発式の狙撃銃。一発撃つとスコープから目を離し、再装填を行うタイプ。
クリティカル倍率が高いものの素のDPSはあまり高くないという特性上、弱点狙いならば高いDPSを発揮できる
セミオートスナイパーライフル(Semi-Auto Sniper Rifles)
連発式の狙撃銃。スコープから目を離さず連射できるが、ボルトアクションと比べ威力とクリティカル倍率は低め
基本的な部分はボルトアクションと同じだが、そもそもスナイパーライフル用の携行弾数が少ないので連射する特性上、弾切れを起こしやすい
2点バーストするものや、チャージできる種類があり、チャージ度合いに応じた数の弾を連発するタイプと一撃を強化するタイプがある
デトネイター(Detonators)
グレネードランチャーといえば分かりやすい
時限式や衝撃もしくは任意で起爆(リロードボタン)する榴弾を発射する
装填できる弾数や携行可能な弾数でロケットランチャーに勝るが、威力や放物線を描く弾道など劣る部分も多い
またDPSが低いため、WarMasterとの戦いなどにも向かない
ロケットランチャー同様に燃焼効果付きや子弾をばら撒くものもある
VBI GL-X Incinerator
燃焼効果を持ったデトネイター。便利
インフェクター(Infectors)
寄生虫を植え付け、持続ダメージと孵化した寄生虫による攻撃でダメージを与える
射程距離が短いが若干のホーミング性能があり、弾を当てやすい
ビーエムジー(BMGs)
攻撃にも転用できる回復武器。自分や味方を回復できる
回復時間が長く、回復量が少ないシールドを使っている時に便利
単体用や複数体用、体力吸収や動きを遅くするなど武器によっては様々な特色がある
サポートとして状況に応じて使い分けるのはいいが、こればかりを攻撃手段に用いるのはおすすめできない
FRC Tele-Spanner
回復力や攻撃力が高くエネルギー効率も良い。しかし、同時攻撃/回復数が1体と少ない
VOT Spanner Protector
回復力や攻撃力は平均的で、エネルギー効率はそこそこ。また、同時攻撃/回復数が多い。回復中、対象の受けるダメージを軽減することが出来る
近接武器(Melee)
DLC限定の剣のような近接武器。課金通貨を使用することで刀身の色を変更することが可能
威力はそこそこだが、接近するリスクに見合うかといわれると首を傾げてしまう
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コメント
- 最終更新:2014-12-14 02:06:38